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教学是一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质,包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解,帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色,顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。

课程目录:

第一章:纹理与材质基本概念

第二章:前置知识点讲

第三章:纹理采样及UV

第四章:材质的数学运算

第五章:初探方向与法向

第六章:距离、坐标、深度

第七章:顶点色

第八章:顶点偏移动画

第九章:置换视差像素深度偏移

第十章:材质函数

十一章:材质参数集

十二章:光照函数与贴花材质

十三章:屏幕后期材质入门

十四章:展览馆