
该资源为精选《UE4面向美术3D数学核心原理》[MP4][百度网盘下载] !资源已做压缩包处理,为避免资源丢失,请先保存下载再解压既可观看!
教学是一个偏向原理的UE4材质教学,教学将从数学的角度分析材质,包含各种术语和实时渲染技术的通俗讲解,帮助美术人员从较深层理解原理及材质各项节点的运用。共为十四个章节,近百小节,其中涵盖了大部分常用材质节点及各大材质板块,例如材质的数学运算,材质的各种向量,材质实例,顶点色,顶点偏移,像素深度偏移,材质函数,材质参数集,光照函数材质,后期处理材质等等。
课程目录:
第一章:纹理与材质基本概念
第二章:前置知识点讲
第三章:纹理采样及UV
第四章:材质的数学运算
第五章:初探方向与法向
第六章:距离、坐标、深度
第七章:顶点色
第八章:顶点偏移动画
第九章:置换视差像素深度偏移
第十章:材质函数
十一章:材质参数集
十二章:光照函数与贴花材质
十三章:屏幕后期材质入门
十四章:展览馆